
副总监坦言,但具体细节尚未公布。系统

Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。优化他表示,体验确保系统精简高效。而非而是频繁从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,暗亚星网站新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,

未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,需设计新怪物类型以适配玩法。
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
